Max/MSP patch

18. Juli 2007

Für unsere Demo haben wir ein Max/MSP-Patch geschrieben, der das Videosignal einer Kamera auswertet, darauf markierte Punkte trackt und maximal 2 Schatten darstellen kann. Für die Rotation der Schatten hatten wir 2 Spacenavigator im Einsatz.
Der Max/MSP-Patch steht hier zum Download bereit.

Demo-Video

17. Juli 2007

Um die Interaktion mit dem Fußboden über den Studentenausweis zu demonstrieren, haben wir ein Video angefertigt welches die möglichkeiten veranschaulichen soll…

Neuer Prototyp vom Studentenausweis

6. Juli 2007

Siehe Link

Da der Studentenausweis robuster ist als unser Papier-Prototyp, kann man die breitere Griffseite weglassen und so mehr Displayfläche nutzen.
Prototyp 2

Soziale interaktion mit dem Boden

4. Juli 2007

um den Besuchern unseres Gebaeudes eine Anregung zu geben, miteinander zu reden, werden unter verschiedenen Personen die das gleiche Interesse haben, farbige Felder aktiviert. Dadurch werden diese Personen animiert miteinander zu reden und so die gemeinsamen Interessen herauszubekommen.

Prototyp des Studentenausweises

2. Juli 2007

So sieht ein erster Entwurf des Studentenausweises aus: Student ID (proto1)

Ein erster Papierprotoyp

1. Juli 2007

Paper Prototype

Prototypentwicklung nach Feedback vom 20.06.2007

21. Juni 2007

Da der Grundprototyp (ohne die Pong Implementierung) stand, soll für den nächsten Termin der interaktive Studentenausweis weiter entwickelt werden und Pong integriert werden.

Bei der Präsentation wird ein Beamer vom Lehrstuhl gestellt.

Prototypentwicklung

21. Juni 2007

Wir haben uns dazu entschieden ein Programm mit Max/MSP zu schreiben. Das Programm soll mit einem Beamer, welcher an der Decke hängt auf den Boden projiziert werden. Dort sollen (im Prototypen) zwei Positionen (Personen) getrackt werden um den Schatten an der Richtigen Position zu positionieren.

Um eine weitere Interaktionsmöglichkeit zu erhalten wollen wir eine Art des Spiels “Pong” (http://de.wikipedia.org/wiki/Pong) integrieren, welche später zwischen verschiedenen Personen gespielt werden kann.

Des weiteren werden zwei SpaceNavigator angeschlossen, um die Ausrichtung des Schatten zur Navigation demonstrieren zu können. Innerhalb des Prototypen läuft dies darauf hinaus, dass der Schatten gedreht werden kann.

Mehr Interaktionsmöglichkeiten

22. Mai 2007

Als Ideen für eine tiefere Interaktionsebene mit dem Gebäude, wäre es z.B. interessant wenn der Boden eine gewisse Autonomie aufbaut. So wäre es denkbar, dass wenn 2 Leute mit gemeinsamen Interessen sich begegnen, sich deren Schatten zueinander neigen.
Desweiteren wären Fun-Elemente möglich. Luftballons die beim drauftreten Platzen und eine Überraschung parat halten. Oder aktive Szenarien in den Ecken, z.B. eine Aquariumszene. Wenn man mit dem Fuß auf’s Wasser tippt bilden sich kleine Kreise oder so ähnlich.

Integration in the building

16. Mai 2007

Interiorinterier-ibm.jpg