18. Juli 2007
Für unsere Demo haben wir ein Max/MSP-Patch geschrieben, der das Videosignal einer Kamera auswertet, darauf markierte Punkte trackt und maximal 2 Schatten darstellen kann. Für die Rotation der Schatten hatten wir 2 Spacenavigator im Einsatz.
Der Max/MSP-Patch steht hier zum Download bereit.
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17. Juli 2007
Um die Interaktion mit dem Fußboden über den Studentenausweis zu demonstrieren, haben wir ein Video angefertigt welches die möglichkeiten veranschaulichen soll…
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6. Juli 2007
Siehe Link
Da der Studentenausweis robuster ist als unser Papier-Prototyp, kann man die breitere Griffseite weglassen und so mehr Displayfläche nutzen.

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4. Juli 2007
um den Besuchern unseres Gebaeudes eine Anregung zu geben, miteinander zu reden, werden unter verschiedenen Personen die das gleiche Interesse haben, farbige Felder aktiviert. Dadurch werden diese Personen animiert miteinander zu reden und so die gemeinsamen Interessen herauszubekommen.
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2. Juli 2007
So sieht ein erster Entwurf des Studentenausweises aus: 
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1. Juli 2007
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21. Juni 2007
Da der Grundprototyp (ohne die Pong Implementierung) stand, soll für den nächsten Termin der interaktive Studentenausweis weiter entwickelt werden und Pong integriert werden.
Bei der Präsentation wird ein Beamer vom Lehrstuhl gestellt.
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21. Juni 2007
Wir haben uns dazu entschieden ein Programm mit Max/MSP zu schreiben. Das Programm soll mit einem Beamer, welcher an der Decke hängt auf den Boden projiziert werden. Dort sollen (im Prototypen) zwei Positionen (Personen) getrackt werden um den Schatten an der Richtigen Position zu positionieren.
Um eine weitere Interaktionsmöglichkeit zu erhalten wollen wir eine Art des Spiels “Pong” (http://de.wikipedia.org/wiki/Pong) integrieren, welche später zwischen verschiedenen Personen gespielt werden kann.
Des weiteren werden zwei SpaceNavigator angeschlossen, um die Ausrichtung des Schatten zur Navigation demonstrieren zu können. Innerhalb des Prototypen läuft dies darauf hinaus, dass der Schatten gedreht werden kann.
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22. Mai 2007
Als Ideen für eine tiefere Interaktionsebene mit dem Gebäude, wäre es z.B. interessant wenn der Boden eine gewisse Autonomie aufbaut. So wäre es denkbar, dass wenn 2 Leute mit gemeinsamen Interessen sich begegnen, sich deren Schatten zueinander neigen.
Desweiteren wären Fun-Elemente möglich. Luftballons die beim drauftreten Platzen und eine Überraschung parat halten. Oder aktive Szenarien in den Ecken, z.B. eine Aquariumszene. Wenn man mit dem Fuß auf’s Wasser tippt bilden sich kleine Kreise oder so ähnlich.
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16. Mai 2007
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